Målet är att matcha brickor med identiska former eller färger.
Men även om reglerna är enkla, kräver segern taktiskt mod och en väl genomtänkt strategi.
Reglerna förklarade på 30 sekunder
- Målet: att skapa rader av brickor med samma form eller färg (till exempel en rad med gula brickor eller en rad med fyrkantiga brickor).
- Varje spelare börjar med att slumpmässigt dra 6 brickor.
- Du kan spela så många brickor som du vill i en rad (1, 2 eller till och med 6 brickor åt gången).
- Så många brickor som behövs dras igen, så att du alltid har 6 brickor.
- För varje drag får spelaren så många poäng som det finns brickor i raden (om jag till exempel spelar 3:e och 4:e brickan i en rad får jag 4 poäng).
- Om man fullbordar en rad med sex brickor får man 6 poäng plus en extra bonus på 6 poäng (dvs. 12 poäng!).
- När en bricka fullbordar två linjer (en horisontell och en vertikal) får man poäng i båda riktningarna.
- Den spelare som har flest poäng i slutet av spelet vinner.
Qwirkle består av 108 träbrickor med 6 former i 6 olika färger. Varje spelare försöker få så många poäng som möjligt genom att bilda rader av brickor med en gemensam färg eller form.